Outlast 1 (+Whistleblower) Indir PC Full Türkçe

| |
Outlast

Outlast 1 (2013) PC oyununu Whistleblower ile indirin ve en son sürümü ücretsiz, kolay, güvenli ve doğrudan edinin. Çığlıkçılar açısından zengin olan bu oyun çarpıntılarımızı test ediyor. Duyurulan atmosfer orada, baskıcı, kanlı ve kirli. Müzikler mükemmel ve ses detaylarının zenginliği taşınabilir ekran/kulaklık ikilisi ile daha fazla hissedilse bile, kulaklığınızla veya sesi açarak büyük ekranda keyfini sonuna kadar çıkarabilirsiniz.

Oyuna Genel Bakış

Outlast 1, Red Barrels tarafından Eylül 2013’te serinin ilk oyunu olarak geliştirilen ve yayınlanan bir korku-hayatta kalma oyunudur. Psikiyatrik hastalara karşı işlenen suçlarla suçlanan bir şirketin sahibi olduğu bir psikiyatri hastanesinde gizemli bir vakayı araştırmaya çalışan bir gazeteci olduğunuz bir korku oyunudur. Oynanış birinci şahıs, korku oyunlarında yaygın bir özellik olan ateş edemiyorsunuz ve sadece karanlık yerlere girdiğinizde görebilmek için gece modunu açabileceğiniz bir video kameranız var.

Oynanış

Siz Chris Walker’sınız, Montana’da bir yerlerde kayıp bir akıl hastanesi hakkında haber peşinde koşan meraklı bir gazetecisiniz. Walker bir fırtına sırasında Mount Massive Tımarhanesi’ne vardığında, ıssız ve yetersiz aydınlatılmış gotik tarzda bir bina keşfeder.

Bu yer, kolektif bilinçaltının paylaştığı bir dizi ölümcül fanteziyi çağrıştırıyor ve beraberinde taşıyor. Atmosfer söz konusu olduğunda geliştiriciler ellerini korkak alıştırmıyor: bir deri bir kemik kalmış, kesilmiş cesetler binanın her metrekaresini kaplıyor.

İç organlar mutfak da dahil olmak üzere her köşeye dağılmış durumda. Kan her yerde, her zaman var ve atmosfer Clive Barker ile işkence istismarı arasında gidip geliyor. Korkuya hiç de ince olmayan bir yaklaşım, ancak şeytani derecede etkili bir yaklaşım: gerçekten iğrenç ve dikkatli olmazsanız başınıza neler geleceğini hemen anlıyorsunuz.

Silahlar ve Aletler

Çünkü Chris Walker, Chris Redfield değil. Massive Asylum Dağı’nın keşfi öznel bir bakış açısıyla yapılsa da, kahramanımızın emrinde hiçbir silah yok. Tüfek yok, bıçak yok, kurşun boru yok… hiçbir şey yok.

Ama gerçek ve tehlikeli tehditler var. Bu yüzden tek bir çözüm var: kaçmak ve muhtemelen bir dolapta ya da yatağın altında doğaçlama bir saklambaç oyunu oynamak. Dar, kanla kaplı koridorlar kendi başlarına yeterince güven verici değiller, ancak işleri daha da kötüleştirmek için, genellikle tamamen karanlığa gömülüyorlar.

Yolunuzu bulmak için Walker’ın video kamerasını kullanmanız ve kızılötesi görüşü açmanız gerekecek. Burada, Blair Cadısı Projesi’nin içine dalmış, manzarayı bir avuç metre boyunca seçiyor, nefes nefese el yordamıyla ilerliyor, ayak seslerinden tehdidi fark etmeye çalışıyoruz. Kaçmak zorunda kaldığınızda, panik etkisi çarpıcıdır. Siz avsınız, bu yüzden günün yemeği haline gelmediğinizden emin olun.

Hedefler

Gerçekten de, başlık durumlarını yenilemek için biraz mücadele ediyor. Kovalamacalar sabit bir tempoyla üzerimize geliyor, o kadar sabit ki bir sonrakinin ne zaman gerçekleşeceğini tahmin etmek zorunda kalıyoruz. Eğer peşimizdekiler birkaç farklı tipteyse, bu durum kovalamacanın kendisi için pek bir fark yaratmayacak ve kovalamaca hep aynı şekilde ilerleyecektir.

Elbette, egzersiz acımasız olmaya devam ediyor, ancak özellikle bizi öldürmeye çalışan şeyden her zaman daha hızlı olduğumuzu fark ettiğimizde korku azalıyor. Zaman zaman başlık, yolun kilidini açmak için öğeleri aramanızı öneriyor ve her zaman toplanıp merkezi bir odaya geri getirilecek üç öğe var. Dört değil, iki değil, ama üç, sistematik olarak. Her seferinde, ilk nesneyi bulduktan sonra üzerimize bir deli ya da daha kötüsü düşecek.

Ana görev

Outlast’ta hayatınız için kaçmanız gerekiyorsa, kabul ederseniz Massive Dağı’nın arkasındaki korkunç gerçeği de keşfetmeniz gerekecek. NPC’leri dinlemek daha fazlasını öğrenmenin bir yolu olacaktır, ancak çoğu hastadır ve imkansız bir gazeteci için güvenilir bir kaynak olamaz.

Bu nedenle, notları, görüşme tutanaklarını ve mektupları aramak için bazen davetkar olmayan yerlere girerek binaları araştırmanız gerekecektir.

Görseller

Oldukça iyi işlenmiş Unreal Engine 3’e güvenen geliştiriciler, bazı büyük yapımlarla karşılaştırıldığında utanılacak hiçbir yanı olmayan ve her yerde bırakılan tüm ürkütücü unsurları vurgulayan bir görsel işleme sunuyor.

Ortamlar, bütünün tutarlılığını asla bozmadan yeterince çeşitlilik gösteriyor. Avatarımızın etrafa baktığımızda ellerini bir menteşenin üzerine koyması, iyi hazırlanmış bir film müziği ve maceraya girdikten sonra yükleme sürelerinin tamamen yok olması gibi bir dizi küçük ayrıntıyla sürükleyicilik mükemmel bir şekilde korunuyor.

Kağıt üzerinde önemsiz gibi görünen bir nokta, özellikle oyunu tek seferde oynamak isteyenler için son derece iyi düşünülmüş ve gerçek bir korku yolculuğuna dönüştürülmüş. Oyuncuyu rahatsız hissettirmek her zaman kolay bir şey değildir ve Red Barrels bunu çok fazla sorun yaşamadan yapmayı başarıyor.

Ekran Görüntüleri

Oyun Fragmanı

YouTube video

Ayrıca beğenebilirsiniz...