Ghost Of Tsushima (Director’s Cut) Indir PC Full Türkçe

Ghost of Tsushima (Director’s Cut) PC oyununun tüm DLC’leri ve oyun Bonusları dahil en son sürümünü ücretsiz indirin. Oyun harika ve olağanüstü bir açık dünya samuray deneyimi sundu ve Sony mevcut neslini son yıllardaki en iyi özel oyunlarından biriyle sonlandırdı.
Oyuna Genel Bakış
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions ve Nixxes Software tarafından geliştirilen ve daha sonra PlayStation PC tarafından yayınlanan bir aksiyon, macera, rol yapma, açık dünya ve samuray oyunudur. Oyun ilk olarak 2020 yılında sadece PlayStation 4 için yayınlanmış, ardından PlayStation 5 versiyonu ve son olarak da Mayıs 2024’te Director’s Cut adı altında PC versiyonu yayınlanmıştır.
Oynanış
Ghost of Tsushima, 1274 yılında başlayan Moğolların Japonya’yı, özellikle de Tsushima adasını işgali sırasında geçer. Oyun, tarihsel olarak İmparator Kubilay Han olarak bilinen Koton Han liderliğindeki Moğol istilasında samuray ordusunun yıkıcı bir yenilgiye uğramasının ardından savaş alanında hayatta kalan tek kişi olan kahramanı Jin Sakai’nin hikayesini anlatıyor.
Tsushima Adası halkı vatanlarını kaybetmiş, toprakları ve köyleri Moğollar tarafından fethedilmiş ve yağmalanmıştır. Jin efsanesini inşa etmeye, kaybettiklerini geri almaya ve halkından geriye kalanları kurtarmaya başlar, ancak bu kolay olmayacaktır. Jin, Tsushima Adası’nın topraklarını ve eyaletlerini dolaşarak zorlu savaşında kendisine yardımcı olacak müttefikler ve eski dostlar arıyor ve vatanını geri almasına ve Koton Khan ile güçlü ordusunu devirmesine yardımcı olacak birkaç yeni savaş yöntemi öğreniyor.
Savaş Mekaniği
Oyun, sizi savaşa aç tutan gösterişli ve eğlenceli bir oynanış sunuyor. Jin ilerledikçe, gizlilik ve doğrudan çatışma için yeni araçların yanı sıra efsanevi görevlerden beceriler kazanıyor. Jin, Moğol dövüş stillerini öğrenerek çeşitlilik katan dövüş modlarının kilidini açıyor. Her mod, silahını nasıl tuttuğunu ve ağır darbeleri nasıl uyguladığını değiştirir ve belirli düşmanlara karşı güçlüdür. Örneğin, Su Savaşı zırhlı düşmanların savunmasını kırar. Etrafınız sarıldığında duruşunuzu ayarlamak, mesafeyi hesaplamak ve hedeflere öncelik vermek kritik önem taşıyor. Mükemmel engelleme, kaçma ve açıklıklardan yararlanma, ölümcül karşı saldırılara olanak tanır.
Sağlık çubuğunun üzerinde “grit” adı verilen sarı daireler belirir. Grit, düşmanları öldürerek doldurulur ve Jin’i iyileştirmek veya güçlü becerileri etkinleştirmek için kullanılır.
Gizlilik ve Yaklaşım
Gizlilik mekaniği tanıdık ama etkili. Jin suikastlar için küçük bir bıçak (Assassin’s Creed’in Hidden Blade’ine benzer) ve düşmanların yerini tespit etmek için gelişmiş işitme yetisi kullanır. Düşmanların dikkatini dağıtmak için ıslık çalarak veya çan fırlatarak otların arasında, yapıların arkasında veya binaların tepesinde saklanır. Yay ve sis bombası gibi aletler esneklik katıyor. Görevlerin çoğu gizlilik veya doğrudan savaş yoluyla tamamlanabilir ve oyuncuların samuray onuru veya hayalet kurnazlığı arasında seçim yapmasına izin verir.
Erken E3 2018 demoları, savaşın çok basit göründüğüne dair endişeleri artırdı. Görüntülerde, ilk saldırının zaferi belirlediği bire bir düellolar olan “Standoff’lar” gösterildi. Standoff’lar başlangıçta Moğol gruplarıyla karşılaşıldığında ortaya çıkıyor ve ilk rakibi yendikten sonra normal savaşa geçiliyor. Daha sonraki yükseltmeler Jin’in tek bir Standoff’ta birden fazla düşmanla yüzleşmesini sağlar.
Özelleştirme ve İlerleme
Ana görevleri, yan görevleri tamamlamak, yerleşim yerlerini kurtarmak veya haydutları yenmek itibarı artırır. İtibar, unvan kazandırır ve her kademe üç beceri ağacı için yükseltme puanı verir: Samuray, Savaş Duruşları ve Gizlilik. Savaş duruşları başlangıçta mevcut değildir; Moğol savaş lordlarını öldürerek veya eğitimlerini gözlemleyerek açılırlar. Sağlık ve cesaret yükseltmeleri belirli yerleri ziyaret etmeyi gerektirir (Dünya ve Keşif bölümünde açıklanmıştır).
Jin’in katanası ve teçhizatı demirciler için toplanan kaynaklar kullanılarak yükseltilir. Kostümler benzersiz avantajlar sağlarken (örneğin, gizlilik güçlendirmeleri), maskeler ve saç bantları tamamen kozmetiktir. Keşif yoluyla bulunan tılsımlar, düşük sağlıkta daha fazla saldırı gibi avantajlar sağlar.
Oyun Dünyası
Tsushima’nın açık dünyası canlı renkleri, dinamik hava durumu ve ressamlara özgü manzaralarıyla nefes kesici. Moğol işgali altındaki yerleşim yerleri, yanmış binalardan yükselen dumanlarla işaretlenmiş. Bunları kurtarmak (Far Cry gibi gizlilik veya savaş yoluyla) kaynakları, itibarı ve harita görünürlüğünü ödüllendirir. Köylüler ve rehineler bilgi, yan görevler veya Moğol konumları sunuyor.
Keşif çevresel ipuçlarına dayanır: Kaplıcalar (sağlık yükseltmeleri) buhar veya beyaz kuşları takip ederek bulunur. Bambu Vuruşları (kararlılık yükseltmeleri) altın kuşlar veya beyaz bayraklar aracılığıyla bulunur. İnlerin yakınındaki tilkiler Jin’i tapınaklara yönlendirerek cazibe kapasitesini ve etkinliğini artırır. Altın kuşlar da keşfedilmemiş etkinliklere yönlendirir.
İlk söylentiler oyunda harita bulunmadığını ve yalnızca rüzgar yönüne bağlı kalındığını iddia ediyordu. Tam bir harita mevcut olsa da, mini harita yoktur. Bunun yerine, Dokunmatik Yüzeyi kaydırarak etkinleştirilen Rehber Rüzgar, oyuncuları seçilen hedeflere (örneğin, keşfedilmemiş kaplıcalar) yönlendirir. Bu sistem, ekranı karıştırmadan keşfi kolaylaştırır.
Yan Görevler
Ghost of Tsushima tekrarlayan yan içeriklerden kaçınıyor. Tsushima Hikayeleri Jin’in müttefiklerine odaklanarak onların kişisel mücadelelerini ve klan çatışmalarını çoklu görevler aracılığıyla ortaya çıkarıyor. Bu görevler zengin hikaye anlatımı, savaşlar ve karakter gelişimi içeriyor. Daha kısa tek görevlik hikayeler köylülerin sorunlarını içerir, çeşitlilik sunar ancak daha az derinliklidir.
Gizemli bir yabancı tarafından tanıtılan Efsanevi Öyküler Tsushima’nın folklorunu keşfediyor: lanetli silahlar, şeytani ruhlar ve efsanevi savaşçılar. Bunları tamamlamak güçlü zırhlar, yeni saldırılar ve epik boss dövüşleri kazandırıyor. Bu görevler yaratıcılıkları ve ödülleriyle öne çıkıyor.
Grafikler ve Performans
Oyun orta sınıf bir grafik kartıyla tamamen varsayılan ayarlarda çalışıyor ve 1080p’de 100 kare bariyerini kolayca aştı, çözünürlüğü 1440p’ye yükseltirken bile oyun hala bu kare hızına yaklaştı ve bu grafik seçeneklerini değiştirmeden önceydi.
Karttan herhangi bir yardım almadan gerçek 4K’da çalışan oyun 60 fps’de sabit kaldı, ancak DLSS ve DLAA etkinleştirildiğinde, kareler 92’ye sıçradı, bu etkileyici ve RTX kartlarında yardımcı teknolojiler her açıldığında beni minnettar kılıyor, ancak 1440p açıkken ve DLSS ve DLAA etkinleştirildiğinde oyun 180 fps’ye ulaştı.
Çimenlerin ve ağaçların arasından esen rüzgar, savaştan harap olmuş kırsal köylerin üzerine yerleşen parıldayan göller ve uzaktaki ağaç çizgilerini kıran görkemli kaleler ve tapınaklar, sanki ilk kez oynuyormuş gibi daha gerçekçi hissettiriyor.
Film Müziği ve Sunum
Müzikler, savaşları ve duygusal anları yoğunlaştırarak dönemi tamamlıyor. Sanat yönetimi, sinematik ara sahneler ve yaratıcı sinematografi ile samuray estetiğini yakalıyor (örneğin, görev girişleri / çıkışları). Bu anlar seyrek olsa da anlatıyı güçlendiriyor.
Ayarlar aracılığıyla etkinleştirilen Kurosawa Modu, siyah-beyaz görseller, değiştirilmiş rüzgar sesleri ve yükseltilmiş bir atmosfer ile Akira Kurosawa’nın film tarzını taklit eder. Bu isteğe bağlı filtre, oyuncuları klasik bir samuray filmi deneyimine sürükler.