Outlast 1 (+Whistleblower) Download PC Gratis

Baixe o jogo Outlast 1 (2013) para PC com o Whistleblower e obtenha a versão completa mais recente de graça, de forma fácil, segura e direta. Rico em gritos, esse jogo coloca nossas palpitações à prova. A atmosfera anunciada está lá, opressiva, sangrenta e suja. A trilha sonora é perfeita e você pode aproveitá-la ao máximo com seus fones de ouvido ou na tela grande com o volume alto, mesmo que a riqueza de detalhes do som seja mais perceptível com a dupla tela portátil/fone de ouvido.
Visão geral do jogo
Outlast 1 é um jogo de horror e sobrevivência desenvolvido e publicado pela Red Barrels em setembro de 2013 como o primeiro jogo da série. É um jogo de terror no qual você é um jornalista que tenta investigar um caso misterioso em um hospital psiquiátrico de propriedade de uma empresa acusada de crimes contra pacientes psiquiátricos. A jogabilidade é em primeira pessoa, você não pode atirar, o que é uma característica comum em jogos de terror, e você só tem uma câmera de vídeo para ativar o modo noturno se entrar em locais escuros para poder enxergar.
Jogabilidade
Você é Chris Walker, um jornalista totalmente intrometido, em busca de um furo de reportagem sobre um asilo perdido em algum lugar de Montana. Quando Walker chega ao Mount Massive Asylum em meio a uma tempestade, ele descobre um prédio em estilo gótico, deserto e mal iluminado.
O local é sugestivo e carrega consigo uma série de fantasias mortificantes compartilhadas pelo inconsciente coletivo. Os desenvolvedores não medem esforços quando se trata da atmosfera: corpos amputados e emaciados cobrem cada metro quadrado do edifício.
As vísceras estão espalhadas por todos os cantos, inclusive na cozinha. A violência está em toda parte, o tempo todo, e a atmosfera oscila entre Clive Barker e abuso de tortura. É uma abordagem nada sutil do terror, mas que é diabolicamente eficaz: é realmente sujo e você logo percebe o que vai acontecer com você se não tomar cuidado.
Armas e ferramentas
Porque Chris Walker não é Chris Redfield. Embora a exploração do Mount Massive Asylum seja feita em uma visão subjetiva, nosso herói não tem nenhuma arma à sua disposição. Nem espingarda, nem faca, nem cano de chumbo… nada.
Mas há ameaças reais e perigosas. Portanto, só há uma solução: fuga e, possivelmente, um jogo improvisado de esconde-esconde em um armário ou embaixo da cama. Os corredores estreitos e cobertos de sangue não são suficientemente tranquilizadores por si só, mas, para piorar a situação, muitas vezes eles estão mergulhados em uma escuridão total.
Para se orientar, você precisará usar a câmera de vídeo de Walker e ativar a visão infravermelha. Aqui estamos nós, imersos no Projeto Bruxa de Blair, vendo o cenário por alguns metros, tateando nosso caminho para frente com a respiração suspensa, tentando identificar a ameaça pelo som dos passos. Quando você precisa correr, o efeito de pânico é impressionante. Você é a presa, portanto, certifique-se de não se tornar o prato do dia.
Objetivos
De fato, o título se esforça um pouco para renovar suas situações. As perseguições ocorrem em um ritmo constante, tão constante que acabamos adivinhando quando será a próxima. Se nossos perseguidores forem de vários tipos diferentes, isso não fará muita diferença para a perseguição em si, que sempre se desenrolará da mesma maneira.
É claro que o exercício continua implacável, mas o medo desaparece, especialmente quando percebemos que somos sempre mais rápidos do que o que está tentando nos matar. De tempos em tempos, o título sugere que você procure itens para desbloquear o caminho, e sempre há três itens para coletar e levar de volta a uma sala central. Não quatro, nem dois, mas três, sistematicamente. A cada vez, um louco, ou algo pior, cairá sobre nós depois de encontrarmos o primeiro objeto.
Missão principal
Se você tiver que correr para salvar sua vida em Outlast, também terá que descobrir a terrível verdade por trás do Mount Massive, se aceitá-la. Ouvir os NPCs será uma maneira de descobrir mais, mas a maioria deles é paciente e não pode ser uma fonte confiável para um jornalista do impossível.
Portanto, você terá de vasculhar as instalações, às vezes entrando em lugares pouco convidativos, em busca de memorandos, transcrições de entrevistas e cartas.
Recursos visuais
Contando com um Unreal Engine 3 bastante aperfeiçoado, os desenvolvedores oferecem uma renderização visual que não tem nada do que se envergonhar quando comparada a algumas das grandes produções e que destaca todos os elementos assustadores deixados por toda parte.
Os ambientes são suficientemente variados sem nunca quebrar a coerência do todo. A imersão é perfeitamente mantida por uma série de pequenos detalhes, como o fato de nosso avatar colocar as mãos em uma dobradiça quando olhamos ao redor, uma trilha sonora bem elaborada e a ausência total de tempos de carregamento durante a aventura.
Um ponto que pode parecer insignificante no papel, mas acaba sendo extremamente bem pensado, especialmente para aqueles que querem jogar o jogo de uma só vez, transformando-o em uma verdadeira viagem de terror. Fazer com que o jogador se sinta desconfortável não é necessariamente uma coisa fácil de fazer, e a Red Barrels consegue fazer isso sem muita dificuldade.