Descargar Outlast 1 (+Whistleblower) para PC Gratis

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Outlast

Descarga Outlast 1 (2013) juego para PC con Whistleblower, y obtén la última versión completa de forma gratuita, fácil, segura y directa. Rico en gritos, este juego pone a prueba nuestras palpitaciones. La atmósfera anunciada está ahí, opresiva, sangrienta y sucia. La banda sonora es perfecta, y puedes disfrutarla al máximo con los auriculares, o en pantalla grande con el volumen subido, aunque la riqueza de detalles sonoros es más perceptible con el dúo pantalla portátil/auriculares.

Resumen del juego

Outlast 1 es un juego de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Red Barrels en septiembre de 2013 como el primer juego de la serie. Es un juego de terror en el que eres un periodista que intenta investigar un misterioso caso en un hospital psiquiátrico propiedad de una empresa acusada de crímenes contra pacientes psiquiátricos. La jugabilidad es en primera persona, no puedes disparar, algo habitual en los juegos de terror, y solo tienes una cámara de vídeo para activar el modo nocturno si entras en lugares oscuros para poder ver.

Jugabilidad

Eres Chris Walker, un periodista muy entrometido que busca una primicia sobre un manicomio perdido en algún lugar de Montana. Cuando Walker llega al manicomio Mount Massive en medio de una tormenta, descubre un edificio de estilo gótico, desierto y mal iluminado.

El lugar es evocador y conlleva toda una serie de fantasías mortificantes compartidas por el inconsciente colectivo. Los desarrolladores no se andan con remilgos en lo que a atmósfera se refiere: cuerpos demacrados y amputados pueblan cada metro cuadrado del edificio.

Hay vísceras esparcidas por todos los rincones, incluida la cocina. El gore está en todas partes, todo el tiempo, y la atmósfera oscila entre Clive Barker y el abuso de la tortura. Es un enfoque nada sutil del terror, pero endiabladamente eficaz: es realmente asqueroso, y enseguida te das cuenta de lo que te va a pasar si no tienes cuidado.

Armas y herramientas

Porque Chris Walker no es Chris Redfield. Aunque la exploración del Asilo de Mount Massive se hace en vista subjetiva, nuestro héroe no tiene ningún arma a su disposición. Ni escopeta, ni cuchillo, ni tubería de plomo… nada.

Pero hay amenazas reales y peligrosas. Así que sólo hay una solución: escapar, y posiblemente un improvisado juego del escondite en una taquilla o debajo de una cama. Los estrechos pasillos cubiertos de sangre no son lo bastante tranquilizadores por sí solos, pero para empeorar las cosas, a menudo están sumidos en una oscuridad total.

Para orientarse, será necesario utilizar la videocámara de Walker y activar la visión por infrarrojos. Aquí estamos, inmersos en El proyecto de la bruja de Blair, divisando el paisaje a un puñado de metros, avanzando a tientas con la respiración contenida, intentando detectar la amenaza por el sonido de los pasos. Cuando tienes que correr, el efecto del pánico es impresionante. Eres una presa, así que asegúrate de no convertirte en el plato del día.

Objetivos

Efectivamente, al título le cuesta un poco renovar sus situaciones. Las persecuciones se suceden a un ritmo constante, tan constante que acabamos adivinando cuándo tendrá lugar la siguiente. Si nuestros perseguidores son de varios tipos diferentes, esto no cambiará mucho la persecución en sí, que siempre se desarrollará de forma muy parecida.

Por supuesto, el ejercicio sigue siendo despiadado, pero el miedo se desvanece, sobre todo cuando nos damos cuenta de que siempre somos más rápidos que lo que intenta matarnos. De vez en cuando, el título sugiere que busquemos objetos para desbloquear el camino, y siempre hay tres objetos que recoger y llevar a una sala central. No cuatro, ni dos, sino tres, sistemáticamente. Cada vez, un loco, o algo peor, caerá sobre nosotros después de haber encontrado el primer objeto.

Misión principal

Si tienes que correr por tu vida en Outlast, también tendrás que descubrir la terrible verdad que se esconde tras Mount Massive, si es que la aceptas. Escuchar a los PNJ será una forma de averiguar más, pero la mayoría de ellos son pacientes y no pueden ser una fuente fiable para un periodista de lo imposible.

Así que tendrás que rastrear las instalaciones, a veces adentrándote en lugares poco acogedores, en busca de memorandos, transcripciones de entrevistas y cartas.

Visuales

Apoyándose en un Unreal Engine 3 bastante bien trabajado, los desarrolladores ofrecen un renderizado visual que no tiene nada de qué avergonzarse si lo comparamos con algunas de las grandes producciones, y que resalta todos los elementos espeluznantes que quedan por todas partes.

Los entornos son lo suficientemente variados sin romper nunca la coherencia del conjunto. La inmersión se mantiene a la perfección gracias a toda una serie de pequeños detalles, como que nuestro avatar ponga las manos en una bisagra cuando miramos a nuestro alrededor, una banda sonora muy trabajada y la ausencia total de tiempos de carga una vez en la aventura.

Un punto que puede parecer insignificante sobre el papel, pero que resulta estar extremadamente bien pensado, sobre todo para aquellos que quieran jugar al juego de un tirón, transformándolo en un auténtico viaje terrorífico. Hacer que el jugador se sienta incómodo no es necesariamente algo fácil de hacer, y Red Barrels lo consigue sin demasiados problemas.

Capturas de pantalla

Tráiler del juego

YouTube video

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